LokDok
Wie spielt LokDok?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).
Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (47 %).
Clutch
Durchschnitt15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,93).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,99.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,0. Letzte 3 Monate: 70,7 (am Anfang 67,7). Klar unter dem Schnitt (76,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 43 %). Knapp über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.005.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 80 %.
Muster
Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert LokDok im 1. Match des Tages: −74 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 160 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt LokDok
In 160 Matches kommt LokDok auf K/R 0,63 und ADR 69,7; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 23 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 68 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert LokDok im 1. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+124 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −15 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 70,7, Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.