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Log__in

Österreich
Seit 2019 auf FACEIT 199 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 225
2.235
Peak 30 Tage: 2.235
Rang EU
#130.836
Österreich #481 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Log__in?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,4 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 60 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,20 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +7 Pp., ELO +226
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −57 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −17 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +63 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Log__in im 2. Match des Tages: −57 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
48 % besser als 36 %
0,78 besser als 68 %
82,8 besser als 60 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 228 Duellen besser als 66 %
27 % aus 59 Situationen besser als 19 %
Inferno34
56 % besser als 59 %
0,80 besser als 79 %
83,9 besser als 65 %
1,12 besser als 77 %
53 % aus 146 Duellen besser als 59 %
55 % aus 22 Situationen besser als 88 %
Anubis33
45 % besser als 28 %
0,78 besser als 68 %
82,0 besser als 54 %
1,11 besser als 73 %
58 % aus 111 Duellen besser als 83 %
57 % aus 23 Situationen besser als 88 %
Ancient16
31 % besser als 4 %
0,71 besser als 35 %
78,2 besser als 33 %
0,95 besser als 24 %
43 % aus 69 Duellen besser als 10 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Cache16
81 % -
0,71 -
75,5 -
1,00-
55 % aus 62 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke16
56 % besser als 55 %
0,85 besser als 85 %
89,2 besser als 81 %
1,18 besser als 83 %
54 % aus 61 Duellen besser als 58 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Dust 210
40 % -
0,78 -
88,9 -
1,03-
45 % aus 31 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Vertigo7
71 % -
1,03 -
105,9 -
1,47-
57 % aus 23 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,68 -
89,4 -
0,84-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Log__in

In 199 Matches kommt Log__in auf K/R 0,78, ADR 83,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 91 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 66 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Log__in im 2. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+203 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +203 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +7 Pp., ELO +226. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,3. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.