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Loczek6

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 111 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Loczek6?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,5 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,02 · Ø 0,25 besser als 54 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Loczek6 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 111 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +78 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −4 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Loczek6 im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 25 %
71,5 besser als 14 %
0,93 besser als 25 %
47 % aus 125 Duellen besser als 35 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Dust 220
45 % besser als 30 %
0,66 besser als 23 %
71,8 besser als 15 %
0,92 besser als 24 %
46 % aus 85 Duellen besser als 29 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Anubis19
58 % besser als 73 %
0,73 besser als 57 %
76,9 besser als 38 %
1,03 besser als 62 %
49 % aus 69 Duellen besser als 44 %
53 % aus 19 Situationen besser als 81 %
Ancient14
29 % -
0,63 -
70,0 -
0,87-
45 % aus 51 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,73 -
76,4 -
0,99-
49 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
17 % -
0,63 -
71,2 -
0,87-
42 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,61 -
67,0 -
0,82-
40 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Loczek6

In 111 Matches kommt Loczek6 auf K/R 0,67, ADR 72,5 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,5, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 27 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 52 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Loczek6 im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Mirage (+99 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +77 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.