Locked_In888

Indonesien
Seit 2025 auf FACEIT 303 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
2.024
Peak 30 Tage: 2.339
Rang SEA ▼ 4.657 Plätze
#6.397
Indonesien #282 in Indonesien
30 Tage · vorher #1.740 · bester #1.698
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Locked_In888?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,8 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 54x 4K, 8 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,3 · Ø 4,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,0, ELO +378
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −65 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −59 ELO
96 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +1 ELO, Winrate 45 %
Samstags −68 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Locked_In888 auf Anubis: −65 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
81,3 besser als 52 %
1,02 besser als 46 %
51 % aus 492 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 54 Situationen besser als 61 %
Dust 284
61 % besser als 83 %
0,81 besser als 79 %
88,9 besser als 84 %
1,12 besser als 77 %
58 % aus 478 Duellen besser als 84 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Anubis41
51 % besser als 50 %
0,71 besser als 35 %
78,8 besser als 40 %
0,98 besser als 32 %
48 % aus 238 Duellen besser als 31 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Ancient30
43 % besser als 22 %
0,68 besser als 21 %
77,3 besser als 27 %
0,93 besser als 18 %
45 % aus 149 Duellen besser als 17 %
26 % aus 23 Situationen besser als 22 %
Cache16
63 % -
0,73 -
80,8 -
1,01-
49 % aus 75 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke15
53 % besser als 45 %
0,74 besser als 43 %
82,5 besser als 56 %
1,03 besser als 45 %
48 % aus 91 Duellen besser als 25 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Inferno12
50 % -
0,59 -
70,4 -
0,81-
44 % aus 61 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,66 -
73,1 -
0,87-
24 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Locked_In888

In 303 Matches kommt Locked_In888 auf K/R 0,74, ADR 81,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 107 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 121 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Locked_In888 auf Anubis (−65 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,0, ELO +378. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.