Wie spielt Locanto?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).
Verglichen mit 690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).
Clutch
Stärke2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,92).
Impact
Stärke2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Stärke7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,4).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,92). Klar über dem Schnitt (0,94).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86,3. Letzte 3 Monate: 80,4 (am Anfang 78,8). Klar über dem Schnitt (75,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 39 %). Knapp über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.115.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Locanto im 1. Match des Tages: +20 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 88 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Locanto
In 88 Matches kommt Locanto auf K/R 0,68 und ADR 79,3; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 16 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 17 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Locanto im 1. Match des Tages (+20 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+19 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 80,4, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.