LobsterHands

Türkei
Seit 2026 auf FACEIT 336 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
2.974
Peak 30 Tage: 3.147
Rang EU ▼ 33 Plätze
#9.896
Türkei #212 in Türkei
30 Tage · vorher #9.863 · bester #6.298
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LobsterHands?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,0 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 336 Matches
Knife-Kills 2 in 336 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +177
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 81,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −200 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −119 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −55 ELO, Winrate 49 %
Freitags −76 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert LobsterHands im 2. Match des Tages: −200 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage158
59 % besser als 74 %
0,75 besser als 47 %
81,6 besser als 49 %
1,06 genau im Schnitt
56 % aus 712 Duellen besser als 73 %
36 % aus 83 Situationen besser als 41 %
Ancient64
59 % besser als 68 %
0,75 besser als 47 %
78,2 besser als 28 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 311 Duellen besser als 66 %
31 % aus 26 Situationen besser als 29 %
Dust 238
47 % besser als 26 %
0,74 besser als 43 %
80,8 besser als 44 %
1,04 besser als 42 %
49 % aus 189 Duellen besser als 32 %
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Nuke20
75 % besser als 95 %
0,89 besser als 90 %
91,2 besser als 83 %
1,27 besser als 91 %
64 % aus 106 Duellen besser als 94 %
25 % aus 20 Situationen besser als 17 %
Anubis19
32 % besser als 3 %
0,86 besser als 90 %
85,9 besser als 72 %
1,17 besser als 82 %
60 % aus 112 Duellen besser als 87 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Inferno18
44 % besser als 12 %
0,79 genau im Schnitt
83,6 besser als 43 %
1,13 besser als 52 %
64 % aus 89 Duellen besser als 90 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Cache16
44 % besser als 14 %
0,88 besser als 85 %
90,1 besser als 72 %
1,28 besser als 89 %
60 % aus 120 Duellen besser als 80 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LobsterHands

In 336 Matches kommt LobsterHands auf K/R 0,77, ADR 82,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 161 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 110 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert LobsterHands im 2. Match des Tages (−200 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+147 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +177. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 81,4. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.