LoboBOT-T

Indonesien
Seit 2016 auf FACEIT 294 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
2.712
Peak 30 Tage: 2.784
Rang SEA ▲ 96 Plätze
#491
Indonesien #44 in Indonesien
30 Tage · vorher #587 · bester #461
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LoboBOT-T?

Rating 1,09 (aus 156 Matches) K/R 0,72 ADR 76,7 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 272
Knife-Kills 5 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,19, ADR +7,7, ELO +86
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −2 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −125 ELO, Winrate 42 %
Dienstags +89 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert LoboBOT-T auf Dust 2: −59 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,46 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient80
51 % besser als 43 %
0,75 besser als 47 %
78,3 besser als 29 %
1,06 besser als 54 %
50 % aus 273 Duellen besser als 36 %
40 % aus 47 Situationen besser als 55 %
Dust 242
40 % besser als 12 %
0,65 besser als 9 %
72,2 besser als 8 %
0,92 besser als 10 %
41 % aus 152 Duellen besser als 5 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Anubis40
73 % besser als 96 %
0,79 besser als 67 %
84,0 besser als 60 %
1,15 besser als 79 %
57 % aus 149 Duellen besser als 76 %
52 % aus 29 Situationen besser als 83 %
Mirage40
58 % besser als 72 %
0,76 besser als 55 %
79,3 besser als 37 %
1,12 besser als 73 %
58 % aus 174 Duellen besser als 83 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Inferno31
58 % besser als 66 %
0,71 besser als 21 %
77,3 besser als 17 %
0,96 besser als 13 %
50 % aus 107 Duellen besser als 26 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Cache19
32 % -
0,73 -
77,0 -
1,00-
49 % aus 82 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke16
44 % besser als 18 %
0,67 besser als 11 %
70,6 besser als 5 %
0,90-
51 % aus 43 Duellen besser als 39 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Overpass4
75 % -
0,77 -
81,7 -
0,99-
29 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LoboBOT-T

In 294 Matches kommt LoboBOT-T auf K/R 0,72 und ADR 76,7; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 40 Matches. In 100 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 95 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert LoboBOT-T auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+160 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,19, ADR +7,7, ELO +86. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.