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Lo0p-

Algerien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 227 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lo0p-?

Rating 0,96 (aus 178 Matches) K/R 0,70 ADR 79,1 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 218
Knife-Kills 6 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 17 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 79,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −11 Pp., ELO −337

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
76 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −52 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −53 ELO, Winrate 41 %
Freitags −27 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert Lo0p- auf Mirage: −85 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
42 % besser als 18 %
0,70 besser als 33 %
79,4 besser als 44 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 280 Duellen besser als 39 %
54 % aus 37 Situationen besser als 89 %
Ancient39
49 % besser als 43 %
0,73 besser als 46 %
84,0 besser als 67 %
1,01 besser als 48 %
59 % aus 124 Duellen besser als 89 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Dust 233
64 % besser als 87 %
0,68 besser als 23 %
75,4 besser als 23 %
0,98 besser als 34 %
47 % aus 81 Duellen besser als 28 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke25
32 % besser als 3 %
0,67 besser als 19 %
74,1 besser als 20 %
0,91 besser als 15 %
43 % aus 109 Duellen besser als 12 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Anubis20
35 % besser als 8 %
0,65 besser als 13 %
76,3 besser als 27 %
0,88 besser als 8 %
39 % aus 62 Duellen besser als 5 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Cache15
67 % besser als 82 %
0,73 besser als 42 %
81,5 besser als 51 %
1,02 besser als 41 %
43 % aus 54 Duellen besser als 10 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno6
50 % -
0,68 -
71,3 -
0,95-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,63 -
79,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lo0p-

In 227 Matches kommt Lo0p- auf K/R 0,70 und ADR 79,1; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 58 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 78 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Lo0p- auf Mirage (−85 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+26 ELO, Winrate 32 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −11 Pp., ELO −337. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 79,3. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.