Lmszin-

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 223 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 147
2.649
Höchststand 30 Tage: 2.732
Rang SA ▲ 159 Plätze
#635
#431 in BR
30 Tage · vorher #794 · bester #635
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 38m

Wie spielt Lmszin-?

Rating 1,26 (aus 74 Matches) K/R 0,86 ADR 87,1 aus 223 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+33 Pp. besser als 99 %
K/D 1,26+0,23 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 3,3 aus den letzten 214
Messer-Kills 1 in 214 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,2 %+2,9 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 59 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 86,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −298

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,92
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −38 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −5 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Mit Jrrz im Team ohne ELO-Wert
58 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Lmszin- auf Anubis: −38 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % besser als 42 %
0,86 besser als 90 %
85,0 besser als 70 %
1,29–
60 % aus 487 Duellen besser als 90 %
40 % aus 43 Situationen besser als 54 %
Dust 269
57 % besser als 68 %
0,87 besser als 92 %
86,9 besser als 78 %
1,26–
67 % aus 396 Duellen besser als 99 %
31 % aus 36 Situationen besser als 31 %
Anubis23
48 % besser als 34 %
0,81 besser als 80 %
86,0 besser als 75 %
1,33–
54 % aus 121 Duellen besser als 62 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Ancient13
54 % –
0,73 –
79,5 –
1,10–
54 % aus 67 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Cache13
77 % –
0,90 –
89,6 –
1,24–
58 % aus 83 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Inferno10
60 % –
0,88 –
90,5 –
1,65–
75 % aus 53 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,74 –
76,2 –
1,10–
52 % aus 21 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lmszin-

In 223 Matches kommt Lmszin- auf K/R 0,86 und ADR 87,1; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,1 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 49 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 11 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Lmszin- auf Anubis (−38 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+110 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −298. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 86,3. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +36.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.