Lizzzkkkaa

KR
152 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lizzzkkkaa?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,6 aus 152 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 4
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−5 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. besser als 99 %
K/D 1,10+0,14 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 3 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,7 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 75 %
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,06 besser als 66 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +30 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +31 ELO, Winrate 45 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Lizzzkkkaa im 1. Match des Tages: +30 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % gleichauf
0,77 besser als 84 %
81,9 besser als 75 %
1,09 besser als 84 %
48 % aus 221 Duellen besser als 46 %
33 % aus 61 Situationen besser als 41 %
Mirage41
44 % besser als 34 %
0,78 besser als 89 %
81,2 besser als 76 %
1,05 besser als 79 %
59 % aus 194 Duellen besser als 94 %
23 % aus 35 Situationen besser als 15 %
Anubis24
63 % besser als 88 %
0,75 besser als 76 %
80,9 besser als 66 %
1,07 besser als 84 %
57 % aus 115 Duellen besser als 89 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Nuke15
53 % gleichauf
0,84 besser als 93 %
87,4 besser als 89 %
1,18-
68 % aus 68 Duellen besser als 99 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Inferno8
38 % -
0,81 -
85,3 -
1,11-
73 % aus 30 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,68 -
69,6 -
1,01-
52 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lizzzkkkaa

In 152 Matches kommt Lizzzkkkaa auf K/R 0,77, ADR 81,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: K/D mit 1,10. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 66 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 44 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Lizzzkkkaa im 1. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+108 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.