Lity12

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 62 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lity12?

Rating 0,90 K/R 0,69 ADR 74,5 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 4
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 39 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+14 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 0,89−0,07 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %+0,3 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. besser als 51 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,6 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,28 besser als 93 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis17
47 % besser als 43 %
0,72 besser als 63 %
75,2 besser als 36 %
0,98 besser als 54 %
42 % aus 89 Duellen besser als 19 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Dust 217
41 % besser als 20 %
0,66 besser als 30 %
73,7 besser als 29 %
0,87 besser als 17 %
44 % aus 70 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Ancient11
36 % –
0,76 –
83,5 –
0,94–
47 % aus 60 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Mirage11
27 % –
0,59 –
64,6 –
0,73–
46 % aus 56 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,75 –
78,8 –
1,00–
48 % aus 29 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lity12

In 62 Matches kommt Lity12 auf K/R 0,69, ADR 74,5 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 47 % Winrate in 17 Matches. In 13 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 28 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −38.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.