Lissu

Polen
246 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lissu?

Rating 1,06 (aus 190 Matches) K/R 0,78 ADR 87,2 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 % auf Level 8
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt Lissu den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 von 100 Kills von Lissu sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,03+0,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 246 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 besser als 85 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Lissu stirbt in 76 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +277
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 87,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). 0,06 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −203 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −74 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Freitags −124 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Lissu auf Anubis: −203 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % besser als 55 %
0,80 besser als 80 %
87,7 besser als 84 %
1,07 besser als 71 %
48 % aus 473 Duellen besser als 35 %
39 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Dust 251
43 % besser als 24 %
0,74 besser als 56 %
85,1 besser als 77 %
1,09 besser als 75 %
52 % aus 196 Duellen besser als 60 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Nuke43
53 % besser als 44 %
0,76 besser als 59 %
85,0 besser als 71 %
1,00 besser als 38 %
53 % aus 211 Duellen besser als 60 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Ancient28
64 % besser als 88 %
0,82 besser als 89 %
93,5 besser als 97 %
1,11 besser als 86 %
56 % aus 154 Duellen besser als 80 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Anubis26
42 % besser als 22 %
0,76 besser als 65 %
87,0 besser als 82 %
1,06 besser als 67 %
52 % aus 127 Duellen besser als 56 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Vertigo7
43 % -
0,85 -
88,2 -
1,15-
53 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,78 -
86,9 -
1,00-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,73 -
81,2 -
0,94-
41 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lissu

In 246 Matches kommt Lissu auf K/R 0,78 und ADR 87,2; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,2, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 86 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 65 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Lissu auf Anubis (−203 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+233 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +210 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +277. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 87,4. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.