LispyNick

USA
80 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LispyNick?

Rating 0,72 K/R 0,52 ADR 61,6 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,72
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 21 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 1 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 54 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 849 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 65 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,69 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 34 %−8 Pp. · Ø 42 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 0,69−0,23 · Ø 0,92 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 9,2 %−3,1 Pp. · Ø 12,3 % besser als 3 %
Runden mit 3K 1,6 %−1,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,4−0,6 · Ø 2,0 besser als 4 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,07 · Ø 0,22 besser als 31 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob LispyNick besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 80 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
SepOkt

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −4 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Donnerstags −77 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert LispyNick im 1. Match des Tages: −4 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 23 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % besser als 29 %
0,54 besser als 3 %
61,4 besser als 2 %
0,74 besser als 3 %
45 % aus 64 Duellen besser als 35 %
26 % aus 19 Situationen besser als 25 %
Anubis15
67 % besser als 95 %
0,57 besser als 9 %
65,6 besser als 6 %
0,80 besser als 11 %
52 % aus 31 Duellen besser als 71 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Ancient14
21 % -
0,55 -
62,7 -
0,73-
37 % aus 54 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache14
43 % -
0,48 -
61,3 -
0,69-
36 % aus 39 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,42 -
55,5 -
0,60-
41 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage4
25 % -
0,41 -
50,5 -
0,63-
29 % aus 7 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LispyNick

In 80 Matches kommt LispyNick auf K/R 0,52, ADR 61,6 und Rating 0,72. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,72, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,4 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 3 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (4 %), in 63 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert LispyNick im 1. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.