Liroz-
Namensverlauf von Liroz-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Liroz-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).
Verglichen mit 1.171 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).
Impact
Stärke2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate: 1,19 (am Anfang 1,05). Deutlich über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 98,1. Letzte 3 Monate: 90,1 (am Anfang 78,3). Deutlich über dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 38 %). Genau im Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.560. Letzte 3 Monate: 1.259 (am Anfang 1.371).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Liroz- ab dem 5. Match am Tag: −99 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 149 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Liroz-
In 149 Matches kommt Liroz- auf K/R 0,72, ADR 77,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 36 Matches. In 62 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 66 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Liroz- ab dem 5. Match am Tag (−99 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+8 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +11,8, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −112. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.