Linndo

Kosovo
Seit 2020 auf FACEIT 3 Matches erfasst
ELO ▲ 106
2.576
Peak 30 Tage: 2.576
Rang OCE ▼ 5 Plätze
#218
Kosovo #1 in Kosovo
30 Tage · vorher #213 · bester #210
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Linndo?

K/R 0,90 ADR 95,7 aus 3 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,43
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,61 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 20 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.994 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten 20 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+13 Pp. · Ø 20 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,38+0,35 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 2 in 20 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 9,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 9,5 %+5,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,9+1,6 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −17 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −6 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Freitags +2 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Linndo auf Dust 2: −17 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
55 % besser als 62 %
0,98 besser als 99 %
102,1 besser als 99 %
1,36 besser als 98 %
61 % aus 331 Duellen besser als 92 %
57 % aus 28 Situationen besser als 93 %
Ancient31
48 % besser als 33 %
0,93 besser als 97 %
96,8 besser als 96 %
1,27 besser als 95 %
59 % aus 188 Duellen besser als 84 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Anubis26
58 % besser als 64 %
0,98 besser als 99 %
101,6 besser als 99 %
1,39 besser als 99 %
64 % aus 166 Duellen besser als 96 %
60 % aus 15 Situationen besser als 90 %
Dust 226
38 % besser als 9 %
0,87 besser als 92 %
91,3 besser als 88 %
1,22 besser als 90 %
49 % aus 144 Duellen besser als 32 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Inferno9
67 % -
0,95 -
98,3 -
1,27-
64 % aus 66 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
1,02 -
101,5 -
1,48-
56 % aus 39 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,79 -
86,3 -
1,13-
52 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Linndo

Im Schnitt 21,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 107 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 30 unter 0,90. Am meisten ELO verliert Linndo auf Dust 2 (−17 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+72 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +18 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.