Linhpro94

Brasilien
Seit 2017 auf FACEIT 301 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.737
Peak 30 Tage: 2.767
Rang SEA ▼ 9 Plätze
#460
Brasilien #3 in Brasilien
30 Tage · vorher #451 · bester #370
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Linhpro94?

Rating 1,12 (aus 249 Matches) K/R 0,73 ADR 78,0 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 249

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 33 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +14,0, Headshots +12 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %, ELO bei 2.737
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,64). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −194 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −154 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −105 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Linhpro94 im 3. Match des Tages: −194 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
63 % besser als 88 %
0,82 besser als 79 %
85,7 besser als 71 %
1,17 besser als 84 %
56 % aus 402 Duellen besser als 75 %
50 % aus 74 Situationen besser als 81 %
Anubis39
41 % besser als 12 %
0,82 besser als 80 %
86,0 besser als 72 %
1,15 besser als 81 %
57 % aus 212 Duellen besser als 76 %
26 % aus 27 Situationen besser als 21 %
Ancient32
41 % besser als 15 %
0,73 besser als 39 %
79,0 besser als 34 %
1,06 besser als 56 %
42 % aus 135 Duellen besser als 8 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Dust 227
48 % besser als 34 %
0,69 besser als 25 %
72,8 besser als 12 %
1,01 besser als 38 %
50 % aus 117 Duellen besser als 41 %
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Inferno26
54 % besser als 43 %
0,72 besser als 26 %
77,0 besser als 18 %
1,06 besser als 38 %
44 % aus 103 Duellen besser als 6 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Cache21
33 % -
0,82 -
88,9 -
1,11-
50 % aus 121 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,69 -
73,0 -
1,02-
47 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Linhpro94

In 301 Matches kommt Linhpro94 auf K/R 0,73 und ADR 78,0; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 100 Matches. In 118 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 65 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Linhpro94 im 3. Match des Tages (−194 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+329 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +14,0, Headshots +12 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %, ELO bei 2.737. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.