Lingo

USA
Seit 2021 auf FACEIT 214 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
2.859
Peak 30 Tage: 2.888
Rang NA ▼ 127 Plätze
#427
US #228 in US
30 Tage · vorher #300 · bester #300
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lingo?

Rating 1,08 (aus 146 Matches) K/R 0,78 ADR 86,4 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 146
Knife-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 99 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,4 · Ø 4,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 88,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −105

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −260 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −178 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −206 ELO, Winrate 41 %
Montags −118 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Lingo ab dem 5. Match am Tag: −260 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % besser als 67 %
0,79 besser als 66 %
90,0 besser als 84 %
1,09 besser als 62 %
58 % aus 179 Duellen besser als 81 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Ancient29
66 % besser als 87 %
0,86 besser als 89 %
96,1 besser als 95 %
1,19 besser als 87 %
56 % aus 111 Duellen besser als 71 %
63 % aus 16 Situationen besser als 94 %
Dust 227
41 % besser als 12 %
0,75 genau im Schnitt
82,8 besser als 55 %
1,03 besser als 39 %
51 % aus 127 Duellen besser als 44 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Anubis19
37 % besser als 6 %
0,77 besser als 60 %
85,9 besser als 72 %
1,08 besser als 59 %
49 % aus 69 Duellen besser als 32 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Cache17
53 % besser als 34 %
0,80 besser als 55 %
90,1 besser als 71 %
1,08 besser als 42 %
59 % aus 80 Duellen besser als 72 %
62 % aus 13 Situationen besser als 91 %
Inferno8
38 % -
0,77 -
86,4 -
1,01-
59 % aus 37 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,69 -
78,6 -
0,93-
51 % aus 39 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lingo

In 214 Matches kommt Lingo auf K/R 0,78 und ADR 86,4; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 67 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 39 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Lingo ab dem 5. Match am Tag (−260 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+208 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 88,5. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.