Lindosa

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 243 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.035
Peak 30 Tage: 2.035
Rang EU
#234.139
Dänemark #5.187 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lindosa?

Rating 0,90 (aus 224 Matches) K/R 0,66 ADR 72,0 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 243 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,88
▼ Schlechter geworden
ADR −6,0, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −52 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags +15 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Lindosa im 4. Match des Tages: −52 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Cache
  5. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
46 % besser als 28 %
0,65 besser als 11 %
69,9 besser als 6 %
0,89 besser als 8 %
43 % aus 355 Duellen besser als 11 %
36 % aus 36 Situationen besser als 45 %
Inferno60
60 % besser als 74 %
0,67 besser als 16 %
73,8 besser als 14 %
0,92 besser als 10 %
46 % aus 228 Duellen besser als 14 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Nuke33
36 % besser als 7 %
0,64 besser als 10 %
69,9 besser als 6 %
0,82 besser als 2 %
45 % aus 184 Duellen besser als 18 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Ancient22
41 % besser als 18 %
0,62 besser als 4 %
70,9 besser als 7 %
0,88 besser als 7 %
40 % aus 118 Duellen besser als 5 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Mirage19
53 % besser als 55 %
0,74 genau im Schnitt
80,4 besser als 48 %
1,02 besser als 47 %
52 % aus 79 Duellen besser als 57 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Anubis3
33 % -
0,70 -
75,7 -
0,99-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lindosa

In 243 Matches kommt Lindosa auf K/R 0,66 und ADR 72,0; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 60 Matches. In 56 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 117 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Lindosa im 4. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+127 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +140. Schwächer geworden: ADR −6,0, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,88. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.