LilaWest

CA
228 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LilaWest?

Rating 0,84 (aus 97 Matches) K/R 0,64 ADR 70,4 aus 228 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 49 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 33 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 73 %
K/D 0,87−0,10 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 4 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,4 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 26 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,0 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,10 besser als 28 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +319
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 70,8, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
60 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +25 ELO
74 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert LilaWest auf Dust 2: −90 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
38 % besser als 16 %
0,63 besser als 16 %
68,4 besser als 8 %
0,82–
43 % aus 208 Duellen besser als 19 %
31 % aus 32 Situationen besser als 34 %
Mirage58
57 % besser als 79 %
0,67 besser als 36 %
73,1 besser als 30 %
0,85–
47 % aus 192 Duellen besser als 42 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Anubis28
54 % besser als 70 %
0,64 besser als 21 %
70,0 besser als 13 %
0,72–
41 % aus 92 Duellen besser als 12 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Nuke22
55 % besser als 56 %
0,63 besser als 23 %
70,6 besser als 24 %
0,86–
54 % aus 71 Duellen besser als 81 %
56 % aus 9 Situationen besser als 92 %
Cache21
52 % –
0,61 –
71,3 –
0,83–
41 % aus 61 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Inferno21
38 % besser als 18 %
0,63 besser als 29 %
66,3 besser als 10 %
0,90–
46 % aus 59 Duellen besser als 41 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Ancient15
40 % besser als 17 %
0,65 besser als 30 %
73,8 besser als 32 %
0,92–
45 % aus 58 Duellen besser als 32 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LilaWest

In 228 Matches kommt LilaWest auf K/R 0,64 und ADR 70,4; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 58 Matches. In 13 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 57 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert LilaWest auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+81 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +319. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 70,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +120.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.