Lil_gr1ga

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 336 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
2.569
Peak 30 Tage: 2.686
Rang EU
#41.655
Ukraine #1.775 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lil_gr1ga?

Rating 1,04 (aus 318 Matches) K/R 0,72 ADR 77,4 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 12 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 29x 4K, 8 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 55 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 76,8, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −138

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −259 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −193 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −229 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −143 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Lil_gr1ga auf Ancient: −259 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 19 %
70,9 besser als 6 %
1,02 besser als 41 %
53 % aus 190 Duellen besser als 57 %
36 % aus 58 Situationen besser als 41 %
Ancient69
49 % besser als 36 %
0,73 besser als 37 %
80,3 besser als 37 %
1,02 besser als 40 %
49 % aus 278 Duellen besser als 31 %
55 % aus 53 Situationen besser als 86 %
Anubis65
49 % besser als 36 %
0,71 besser als 30 %
76,3 besser als 24 %
1,02 besser als 41 %
50 % aus 193 Duellen besser als 36 %
30 % aus 63 Situationen besser als 28 %
Dust 241
51 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
78,7 besser als 35 %
1,09 besser als 63 %
57 % aus 173 Duellen besser als 77 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Inferno36
61 % besser als 63 %
0,71 besser als 24 %
76,8 besser als 18 %
1,03 besser als 30 %
52 % aus 143 Duellen besser als 32 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Nuke36
61 % besser als 70 %
0,79 besser als 61 %
85,3 besser als 62 %
1,12 besser als 66 %
54 % aus 150 Duellen besser als 57 %
37 % aus 30 Situationen besser als 42 %
Cache5
20 % -
0,70 -
72,1 -
1,00-
40 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lil_gr1ga

In 331 Matches kommt Lil_gr1ga auf K/R 0,72 und ADR 77,4; das Rating aus den 318 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 127 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 111 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Lil_gr1ga auf Ancient (−259 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+166 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +18 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −138. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 76,8, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −318.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.