LilChud

USA
Seit 2018 auf FACEIT 278 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 107
2.013
Peak 30 Tage: 2.225
Rang NA ▼ 850 Plätze
#7.966
USA #4.558 in USA
30 Tage · vorher #7.116 · bester #4.078
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LilChud?

Rating 1,02 (aus 248 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +294
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −55 ELO
75 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −32 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +18 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −24 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert LilChud auf Dust 2: −55 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 70 %
87,6 besser als 81 %
1,09 besser als 68 %
56 % aus 360 Duellen besser als 76 %
50 % aus 30 Situationen besser als 80 %
Mirage59
58 % besser als 75 %
0,69 besser als 29 %
76,9 besser als 33 %
0,99 besser als 37 %
43 % aus 223 Duellen besser als 11 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Ancient39
46 % besser als 29 %
0,75 besser als 57 %
83,7 besser als 64 %
1,01 besser als 44 %
55 % aus 173 Duellen besser als 70 %
43 % aus 23 Situationen besser als 67 %
Cache31
52 % -
0,79 -
86,5 -
1,08-
52 % aus 168 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Anubis29
52 % besser als 49 %
0,72 besser als 42 %
77,2 besser als 30 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 134 Duellen besser als 31 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Inferno26
54 % besser als 57 %
0,66 besser als 21 %
76,7 besser als 31 %
0,91 besser als 13 %
43 % aus 119 Duellen besser als 10 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Nuke12
75 % -
0,75 -
79,2 -
0,96-
53 % aus 34 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LilChud

In 278 Matches kommt LilChud auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 248 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 96 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 95 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert LilChud auf Dust 2 (−55 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +294. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +515.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.