Likeitbruh

Schweden
349 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Likeitbruh?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,5 aus 349 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 349 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 15 in 349 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +81
= Gleich geblieben
ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −144 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −54 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −10 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −202 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Likeitbruh auf Ancient: −144 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
44 % besser als 27 %
0,71 besser als 41 %
79,2 besser als 47 %
0,99 besser als 43 %
53 % aus 399 Duellen besser als 65 %
45 % aus 87 Situationen besser als 72 %
Anubis82
55 % besser als 61 %
0,74 genau im Schnitt
81,8 besser als 58 %
1,06 besser als 64 %
55 % aus 325 Duellen besser als 73 %
40 % aus 55 Situationen besser als 55 %
Nuke61
52 % besser als 36 %
0,76 besser als 48 %
84,4 besser als 60 %
1,06 besser als 48 %
48 % aus 263 Duellen besser als 27 %
28 % aus 53 Situationen besser als 21 %
Ancient54
44 % besser als 26 %
0,74 besser als 54 %
80,8 besser als 51 %
1,04 besser als 60 %
48 % aus 195 Duellen besser als 31 %
41 % aus 44 Situationen besser als 59 %
Inferno22
41 % besser als 16 %
0,70 besser als 34 %
75,5 besser als 26 %
1,00 besser als 38 %
43 % aus 74 Duellen besser als 11 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Dust 213
62 % -
0,66 -
73,0 -
0,96-
46 % aus 50 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -
Cache6
50 % -
0,71 -
73,9 -
1,05-
50 % aus 24 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,78 -
86,6 -
0,99-
55 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Likeitbruh

In 349 Matches kommt Likeitbruh auf K/R 0,73, ADR 80,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 134 von 349 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 131 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Likeitbruh auf Ancient (−144 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+27 ELO, Winrate 41 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +81. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −271.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.