LightOu

Frankreich
165 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LightOu?

Rating 1,03 (aus 76 Matches) K/R 0,73 ADR 80,2 aus 165 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −73 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −137 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −67 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert LightOu auf Cache: −73 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % besser als 73 %
0,72 besser als 41 %
82,7 besser als 60 %
0,95 besser als 21 %
43 % aus 171 Duellen besser als 12 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Anubis27
59 % besser als 73 %
0,77 besser als 65 %
85,6 besser als 73 %
1,12-
53 % aus 97 Duellen besser als 59 %
13 % aus 16 Situationen besser als 5 %
Mirage25
36 % besser als 5 %
0,67 besser als 18 %
70,0 besser als 7 %
0,94-
42 % aus 79 Duellen besser als 8 %
60 % aus 10 Situationen besser als 95 %
Inferno23
57 % besser als 57 %
0,72 besser als 37 %
78,9 besser als 34 %
1,11 besser als 74 %
51 % aus 76 Duellen besser als 41 %
50 % aus 6 Situationen besser als 72 %
Cache21
52 % -
0,79 -
88,1 -
1,10-
48 % aus 107 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Ancient9
22 % -
0,57 -
60,5 -
0,78-
43 % aus 42 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,81 -
85,2 -
1,10-
45 % aus 40 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,71 -
78,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LightOu

In 165 Matches kommt LightOu auf K/R 0,73 und ADR 80,2; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 31 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 23 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert LightOu auf Cache (−73 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+91 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −131. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.