LiftedDreamz

USA
94 Matches erfasst
ELO ▲ 50
2.223
Peak 30 Tage: 2.248
Rang NA ▲ 304 Plätze
#3.899
US #2.947 in US
30 Tage · vorher #4.203 · bester #3.378
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LiftedDreamz?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 94,3 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 26x 4K, 7 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,26 geflashte Gegner pro Runde und damit klar unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 43 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob LiftedDreamz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
24 Matches · 63 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −21 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert LiftedDreamz auf Dust 2: −23 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % besser als 86 %
0,86 besser als 93 %
95,8 besser als 96 %
1,19 besser als 90 %
55 % aus 146 Duellen besser als 71 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Mirage23
57 % besser als 72 %
0,91 besser als 98 %
99,3 besser als 99 %
1,27 besser als 97 %
60 % aus 128 Duellen besser als 92 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Anubis13
31 % -
0,73 -
79,9 -
1,02-
52 % aus 54 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache10
90 % -
0,94 -
105,5 -
1,44-
47 % aus 53 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,87 -
92,1 -
1,23-
50 % aus 40 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,79 -
85,6 -
1,10-
43 % aus 46 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,95 -
94,8 -
1,25-
58 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LiftedDreamz

In 94 Matches kommt LiftedDreamz auf K/R 0,87, ADR 94,3 und Rating 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,3, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 53 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 23 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert LiftedDreamz auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.