Lidian_eZZ

Norwegen
Seit 2020 auf FACEIT 232 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
3.262
Peak 30 Tage: 3.381
Rang EU ▼ 604 Plätze
#2.866
Norwegen #21 in Norwegen
30 Tage · vorher #2.262 · bester #1.851
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lidian_eZZ?

Rating 1,12 (aus 220 Matches) K/R 0,80 ADR 84,7 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,20 · Ø 0,32 besser als 3 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +144
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 84,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −102 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −39 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −22 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Lidian_eZZ im 2. Match des Tages: −102 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
61 % besser als 76 %
0,84 besser als 81 %
88,9 besser als 80 %
1,18 besser als 82 %
59 % aus 321 Duellen besser als 84 %
40 % aus 50 Situationen besser als 54 %
Ancient41
54 % besser als 44 %
0,76 genau im Schnitt
82,3 besser als 50 %
1,08 besser als 57 %
54 % aus 153 Duellen besser als 59 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Dust 236
47 % besser als 21 %
0,79 besser als 64 %
83,6 besser als 57 %
1,09 besser als 55 %
46 % aus 142 Duellen besser als 17 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Nuke26
38 % besser als 5 %
0,81 besser als 69 %
86,6 besser als 69 %
1,12 besser als 61 %
59 % aus 96 Duellen besser als 77 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Cache23
57 % besser als 46 %
0,77 besser als 41 %
78,6 besser als 21 %
1,07 besser als 35 %
51 % aus 100 Duellen besser als 27 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Anubis17
41 % besser als 11 %
0,79 besser als 67 %
82,2 besser als 53 %
1,15 besser als 77 %
57 % aus 75 Duellen besser als 75 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Inferno15
33 % besser als 1 %
0,78 genau im Schnitt
82,3 besser als 42 %
1,07-
55 % aus 56 Duellen besser als 43 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lidian_eZZ

In 232 Matches kommt Lidian_eZZ auf K/R 0,80 und ADR 84,7; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 74 Matches. In 108 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 57 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Lidian_eZZ im 2. Match des Tages (−102 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+452 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +140 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +144. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 84,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.