Lidahox-

Japan
146 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lidahox-?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,7 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,38 · Ø 0,26 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Lidahox- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 133 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −17 ELO
47 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −79 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Lidahox- auf Mirage: −25 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
53 % besser als 60 %
0,72 genau im Schnitt
79,8 besser als 54 %
1,00 genau im Schnitt
41 % aus 182 Duellen besser als 9 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Mirage32
47 % besser als 39 %
0,73 besser als 60 %
81,6 besser als 68 %
1,04 besser als 71 %
46 % aus 123 Duellen besser als 30 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Ancient26
58 % besser als 76 %
0,65 besser als 13 %
71,9 besser als 9 %
0,97 besser als 42 %
53 % aus 76 Duellen besser als 67 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Anubis14
79 % -
0,72 -
81,0 -
1,00-
51 % aus 51 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache10
80 % -
0,71 -
79,6 -
1,03-
49 % aus 43 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,74 -
75,0 -
1,07-
33 % aus 33 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,68 -
83,0 -
0,94-
48 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lidahox-

In 146 Matches kommt Lidahox- auf K/R 0,71, ADR 78,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 60 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 56 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Lidahox- auf Mirage (−25 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −57 ELO. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.