LiamJr1

Schweden
163 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LiamJr1?

Rating 1,00 (aus 79 Matches) K/R 0,70 ADR 75,3 aus 163 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 8
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+9 Pp. besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 40 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 163 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,5 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.593
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,0, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −32 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Montags +12 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert LiamJr1 auf Mirage: −53 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % besser als 31 %
0,70 besser als 34 %
75,1 besser als 24 %
1,00 besser als 44 %
47 % aus 180 Duellen besser als 28 %
38 % aus 37 Situationen besser als 47 %
Ancient29
59 % besser als 77 %
0,69 besser als 26 %
75,6 besser als 24 %
1,01 gleichauf
51 % aus 82 Duellen besser als 54 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Dust 229
45 % besser als 31 %
0,80 besser als 84 %
83,2 besser als 68 %
1,12-
54 % aus 96 Duellen besser als 70 %
27 % aus 22 Situationen besser als 23 %
Anubis16
25 % besser als 1 %
0,70 besser als 32 %
75,7 besser als 23 %
1,00-
47 % aus 64 Duellen besser als 32 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Nuke14
57 % -
0,63 -
66,5 -
0,86-
53 % aus 57 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache13
46 % -
0,60 -
68,9 -
0,85-
59 % aus 44 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,71 -
71,1 -
1,08-
52 % aus 23 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LiamJr1

In 163 Matches kommt LiamJr1 auf K/R 0,70 und ADR 75,3; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 26 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 33 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert LiamJr1 auf Mirage (−53 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−16 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,0, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.593. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.