Li-vPeek

Russland
246 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Li-vPeek?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 84,1 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 770 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 56 %+11 Pp. · Ø 45 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 45x 4K, 6 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,13 · Ø 0,25 besser als 79 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 84,1, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −65, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −186 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −123 ELO
75 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −132 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Li-vPeek im 1. Match des Tages: −186 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
48 % besser als 46 %
0,72 besser als 54 %
81,9 besser als 67 %
0,98 besser als 45 %
47 % aus 384 Duellen besser als 32 %
44 % aus 39 Situationen besser als 71 %
Mirage66
65 % besser als 93 %
0,73 besser als 57 %
83,4 besser als 76 %
0,99 genau im Schnitt
50 % aus 400 Duellen besser als 53 %
36 % aus 28 Situationen besser als 46 %
Ancient49
49 % besser als 48 %
0,82 besser als 91 %
89,2 besser als 91 %
1,12 besser als 88 %
48 % aus 203 Duellen besser als 35 %
35 % aus 26 Situationen besser als 43 %
Inferno28
36 % besser als 6 %
0,75 besser als 71 %
85,7 besser als 78 %
1,02 besser als 62 %
49 % aus 164 Duellen besser als 47 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Anubis20
45 % besser als 31 %
0,73 besser als 59 %
81,0 besser als 64 %
0,98 besser als 48 %
51 % aus 102 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke6
83 % -
0,69 -
78,4 -
1,00-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Li-vPeek

In 246 Matches kommt Li-vPeek auf K/R 0,75, ADR 84,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 66 Matches. In 89 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 114 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert Li-vPeek im 1. Match des Tages (−186 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+19 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −65, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,02, ADR bei 84,1, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.