Lftnfr

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 159 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lftnfr?

Rating 0,94 (aus 119 Matches) K/R 0,71 ADR 80,8 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 25 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,92, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
ELO −103

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −135 ELO
49 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −104 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Sonntags +2 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert Lftnfr im 1. Match des Tages: −135 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % besser als 42 %
0,69 besser als 32 %
78,6 besser als 43 %
0,91 besser als 16 %
44 % aus 136 Duellen besser als 17 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Mirage34
41 % besser als 18 %
0,71 besser als 41 %
79,0 besser als 47 %
0,96 besser als 33 %
47 % aus 106 Duellen besser als 30 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Ancient29
45 % besser als 30 %
0,75 besser als 62 %
88,6 besser als 85 %
0,96 besser als 36 %
53 % aus 152 Duellen besser als 62 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis29
38 % besser als 16 %
0,71 besser als 45 %
80,5 besser als 55 %
0,96 besser als 35 %
54 % aus 135 Duellen besser als 68 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Nuke14
43 % -
0,67 -
75,3 -
0,90-
40 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,64 -
79,8 -
0,91-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,75 -
84,9 -
0,99-
61 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lftnfr

In 159 Matches kommt Lftnfr auf K/R 0,71 und ADR 80,8; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 49 % Winrate in 41 Matches. In 30 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 55 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Lftnfr im 1. Match des Tages (−135 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+27 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,92, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.