LexaNe-
Wie spielt LexaNe-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).
Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,95). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 76,4. Letzte 3 Monate: 71,7 (am Anfang 76,4). Klar unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 47 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.029. Letzte 3 Monate: 1.971 (am Anfang 1.496).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert LexaNe- im 1. Match des Tages: −42 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 192 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt LexaNe-
In 192 Matches kommt LexaNe- auf K/R 0,65, ADR 72,6 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,89, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 46 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 96 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert LexaNe- im 1. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+129 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +475. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,7. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.