LeveL--

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 238 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
2.354
Peak 30 Tage: 2.446
Rang OCE ▲ 20 Plätze
#427
Brasilien #5 in Brasilien
30 Tage · vorher #447 · bester #378
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LeveL--?

Rating 0,98 (aus 174 Matches) K/R 0,70 ADR 77,1 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 174
Knife-Kills 3 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 94 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

51 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 · Ø 0,30 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +37 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,2, Winrate −17 Pp., ELO −101

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,69). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −91 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −85 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −51 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert LeveL-- auf Anubis: −91 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno39
44 % besser als 17 %
0,73 besser als 37 %
82,4 besser als 47 %
1,02 besser als 33 %
55 % aus 183 Duellen besser als 55 %
52 % aus 23 Situationen besser als 82 %
Cache29
48 % -
0,69 -
75,6 -
0,99-
42 % aus 96 Duellen -
26 % aus 19 Situationen -
Nuke27
59 % besser als 61 %
0,73 besser als 39 %
74,6 besser als 21 %
1,02 besser als 40 %
49 % aus 80 Duellen besser als 32 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Mirage25
36 % besser als 5 %
0,65 besser als 10 %
72,2 besser als 9 %
0,94 besser als 18 %
49 % aus 95 Duellen besser als 36 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Anubis22
32 % besser als 3 %
0,74 genau im Schnitt
83,1 besser als 62 %
1,02 besser als 46 %
63 % aus 67 Duellen besser als 96 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Ancient14
57 % -
0,67 -
80,1 -
0,97-
49 % aus 65 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 211
27 % -
0,61 -
72,3 -
0,84-
37 % aus 38 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,80 -
87,1 -
1,09-
86 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LeveL--

In 238 Matches kommt LeveL-- auf K/R 0,70 und ADR 77,1; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 52 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 74 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert LeveL-- auf Anubis (−91 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+97 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +37 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −8,2, Winrate −17 Pp., ELO −101. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.