Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Leossj_

Argentinien
79 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Leossj_?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 81,5 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 3,2+1,5 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 79 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

4,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 61 %
MVPs pro Match 4,7+2,5 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,16, ADR −4,2, Headshots −9 Pp., Winrate −24 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −23 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % besser als 26 %
0,85 besser als 91 %
87,7 besser als 83 %
1,18 besser als 90 %
50 % aus 68 Duellen besser als 46 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Anubis14
86 % -
0,77 -
84,3 -
1,09-
59 % aus 46 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 212
58 % -
0,85 -
91,0 -
1,18-
57 % aus 63 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache10
60 % -
0,88 -
94,8 -
1,32-
54 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Aim_rats4
25 % -
0,46 -
46,8 -
0,75-
46 % aus 90 Duellen -
46 % aus 90 Situationen -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,51 -
52,7 -
0,85-
51 % aus 70 Duellen -
51 % aus 70 Situationen -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,48 -
52,7 -
0,80-
48 % aus 66 Duellen -
48 % aus 66 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.0_noheadarmor3
33 % -
0,60 -
68,9 -
0,91-
50 % aus 70 Duellen -
48 % aus 56 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Leossj_

In 79 Matches kommt Leossj_ auf K/R 0,77, ADR 81,5 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 86 % Winrate in 14 Matches. In 36 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 24 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +79 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,16, ADR −4,2, Headshots −9 Pp., Winrate −24 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.