Leon_Blanco

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 187 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
1.988
Peak 30 Tage: 2.093
Rang SA ▼ 2.804 Plätze
#7.267
30 Tage · vorher #4.463 · bester #4.463
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Leon_Blanco?

Rating 0,89 (aus 145 Matches) K/R 0,61 ADR 70,4 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,3 %−3,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 3x 4K, 3 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,87, ADR bei 67,9, ELO bei 2.017
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −3 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −47 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Leon_Blanco im 2. Match des Tages: −3 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient40
45 % besser als 31 %
0,63 besser als 8 %
75,1 besser als 20 %
0,88 besser als 11 %
48 % aus 90 Duellen besser als 32 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Inferno38
53 % genau im Schnitt
0,62 besser als 7 %
72,9 besser als 15 %
0,91 besser als 14 %
52 % aus 94 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 26 Situationen besser als 45 %
Dust 232
50 % genau im Schnitt
0,60 besser als 3 %
67,8 besser als 3 %
0,91 besser als 15 %
51 % aus 72 Duellen besser als 53 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Anubis30
57 % besser als 70 %
0,58 besser als 3 %
64,9 besser als 2 %
0,84 besser als 5 %
38 % aus 60 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Nuke29
55 % besser als 51 %
0,60 besser als 3 %
67,0 besser als 2 %
0,91 besser als 15 %
49 % aus 57 Duellen besser als 35 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Cache10
40 % -
0,62 -
74,1 -
0,89-
59 % aus 22 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Mirage6
0 % -
0,60 -
71,3 -
0,88-
28 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Leon_Blanco

In 187 Matches kommt Leon_Blanco auf K/R 0,61 und ADR 70,4; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 29 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 79 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Leon_Blanco im 2. Match des Tages (−3 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+36 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +36 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,87, ADR bei 67,9, ELO bei 2.017. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.