Leo_Polit

Russland
93 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Leo_Polit?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 86,7 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 29 %−16 Pp. · Ø 45 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 93 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 19 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Leo_Polit besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 93 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 33 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 85 %
88,0 besser als 93 %
1,12 besser als 90 %
53 % aus 117 Duellen besser als 71 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Mirage19
37 % besser als 10 %
0,78 besser als 79 %
87,3 besser als 89 %
1,05 besser als 72 %
49 % aus 108 Duellen besser als 46 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Inferno17
71 % besser als 96 %
0,83 besser als 95 %
90,6 besser als 96 %
1,15 besser als 94 %
53 % aus 89 Duellen besser als 69 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Dust 216
63 % besser als 90 %
0,80 besser als 87 %
88,5 besser als 91 %
1,12 besser als 88 %
63 % aus 84 Duellen besser als 98 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Nuke11
18 % -
0,68 -
79,8 -
0,87-
50 % aus 62 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,66 -
83,5 -
0,88-
50 % aus 44 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Leo_Polit

In 93 Matches kommt Leo_Polit auf K/R 0,77, ADR 86,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,7, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 40 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 26 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am besten läuft es auf Anubis (+2 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.