LeoH

Schweden
Seit 2020 auf FACEIT 141 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
3.136
Peak 30 Tage: 3.420
Rang EU ▼ 1.188 Plätze
#4.746
Schweden #149 in Schweden
30 Tage · vorher #3.558 · bester #1.497
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LeoH?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,4 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 141 Matches
Knife-Kills 2 in 141 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 87 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob LeoH besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 141 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −59 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −74 ELO, Winrate 44 %
Freitags −51 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert LeoH auf Mirage: −90 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % besser als 37 %
0,68 besser als 15 %
75,5 besser als 17 %
0,94 besser als 12 %
54 % aus 208 Duellen besser als 58 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Ancient31
65 % besser als 81 %
0,75 besser als 46 %
82,4 genau im Schnitt
1,03 besser als 39 %
53 % aus 140 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Dust 223
39 % besser als 7 %
0,74 besser als 41 %
79,7 besser als 38 %
1,03 besser als 35 %
47 % aus 102 Duellen besser als 21 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Cache17
41 % besser als 7 %
0,68 besser als 9 %
77,0 besser als 15 %
0,92 besser als 4 %
46 % aus 67 Duellen besser als 12 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Nuke10
30 % -
0,65 -
66,1 -
0,94-
57 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,57 -
64,5 -
0,83-
31 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,64 -
73,0 -
0,99-
38 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LeoH

In 141 Matches kommt LeoH auf K/R 0,69, ADR 76,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,95, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 46 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 61 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert LeoH auf Mirage (−90 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+195 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +195 ELO. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.