LennyLenny

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 222 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 53
2.291
Peak 30 Tage: 2.357
Rang EU
#108.105
Dänemark #2.686 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LennyLenny?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 80,9 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,2 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +552
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 37 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,25, ADR −15,6, Winrate −18 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,89). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −122 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −73 ELO
24 Matches · 63 % Winrate
Freitags −25 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert LennyLenny auf Dust 2: −122 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
55 % besser als 61 %
0,77 besser als 62 %
83,3 besser als 61 %
1,13 besser als 78 %
54 % aus 160 Duellen besser als 66 %
45 % aus 58 Situationen besser als 71 %
Dust 252
44 % besser als 22 %
0,73 besser als 42 %
78,6 besser als 35 %
1,07 besser als 59 %
50 % aus 146 Duellen besser als 40 %
34 % aus 53 Situationen besser als 40 %
Inferno27
56 % besser als 54 %
0,77 besser als 55 %
85,0 besser als 61 %
1,08 besser als 53 %
51 % aus 76 Duellen besser als 36 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Cache24
63 % -
0,76 -
78,9 -
1,12-
57 % aus 69 Duellen -
48 % aus 23 Situationen -
Ancient21
57 % besser als 66 %
0,72 besser als 35 %
78,4 besser als 33 %
1,02 besser als 43 %
42 % aus 55 Duellen besser als 7 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Nuke18
67 % besser als 83 %
0,76 genau im Schnitt
81,5 besser als 51 %
1,11 besser als 63 %
59 % aus 32 Duellen besser als 80 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Anubis5
20 % -
0,64 -
70,5 -
0,96-
67 % aus 6 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LennyLenny

In 222 Matches kommt LennyLenny auf K/R 0,75, ADR 80,9 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 101 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 65 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert LennyLenny auf Dust 2 (−122 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +552. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,25, ADR −15,6, Winrate −18 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 37 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.