Lengendaryyy

Portugal
Seit 2022 auf FACEIT 209 Matches erfasst 170 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lengendaryyy?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 80,5 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 5,0
Knife-Kills 5 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 64x 4K, 2 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 0,5−3,8 · Ø 4,3 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Lengendaryyy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 209 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −1 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages +8 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +76 ELO, Winrate 50 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Lengendaryyy auf Ancient: −1 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
59 % besser als 78 %
0,83 besser als 82 %
85,1 besser als 67 %
1,12 besser als 74 %
55 % aus 504 Duellen besser als 71 %
26 % aus 35 Situationen besser als 18 %
Anubis35
51 % besser als 45 %
0,67 besser als 16 %
69,2 besser als 4 %
0,94 besser als 19 %
42 % aus 206 Duellen besser als 7 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Ancient31
52 % besser als 46 %
0,70 besser als 25 %
72,5 besser als 9 %
0,95 besser als 18 %
45 % aus 157 Duellen besser als 16 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Dust 224
46 % besser als 27 %
0,82 besser als 80 %
86,4 besser als 73 %
1,10 besser als 68 %
51 % aus 182 Duellen besser als 47 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Inferno22
55 % besser als 48 %
0,79 besser als 67 %
80,5 besser als 43 %
1,07 genau im Schnitt
56 % aus 160 Duellen besser als 65 %
50 % aus 2 Situationen besser als 76 %
Cache14
64 % -
0,90 -
88,3 -
1,27-
52 % aus 102 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,90 -
85,2 -
1,12-
70 % aus 64 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lengendaryyy

In 209 Matches kommt Lengendaryyy auf K/R 0,79, ADR 80,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 94 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 76 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert Lengendaryyy auf Ancient (−1 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+29 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 170 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +289.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.