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Lemyyyy

China
Seit 2017 auf FACEIT 383 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 80
2.831
Peak 30 Tage: 3.011
Rang EU ▼ 10.606 Plätze
#17.662
China #490 in China
30 Tage · vorher #7.056 · bester #7.056
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lemyyyy?

Rating 1,02 (aus 382 Matches) K/R 0,76 ADR 84,4 aus 383 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 383 Matches
Knife-Kills 9 in 383 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 66x 4K, 14 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 55 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 85,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −248

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −531 ELO
114 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −86 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −246 ELO, Winrate 37 %
Freitags −9 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Lemyyyy auf Mirage: −531 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
49 % besser als 30 %
0,77 besser als 57 %
85,6 besser als 68 %
1,04 besser als 45 %
51 % aus 612 Duellen besser als 43 %
31 % aus 39 Situationen besser als 26 %
Dust 2107
50 % besser als 35 %
0,75 genau im Schnitt
82,6 besser als 54 %
1,01 besser als 32 %
50 % aus 562 Duellen besser als 37 %
46 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Anubis47
49 % besser als 32 %
0,73 besser als 40 %
84,3 besser als 64 %
0,97 besser als 22 %
49 % aus 299 Duellen besser als 33 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Ancient46
59 % besser als 68 %
0,76 genau im Schnitt
83,8 besser als 57 %
1,03 besser als 41 %
48 % aus 227 Duellen besser als 26 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Inferno41
51 % besser als 28 %
0,75 besser als 34 %
85,2 besser als 51 %
1,01 besser als 18 %
53 % aus 235 Duellen besser als 37 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Cache14
64 % -
0,75 -
82,1 -
1,02-
51 % aus 73 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,84 -
90,3 -
1,10-
64 % aus 72 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lemyyyy

In 383 Matches kommt Lemyyyy auf K/R 0,76 und ADR 84,4; das Rating aus den 382 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 154 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 153 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Lemyyyy auf Mirage (−531 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+64 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −248. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 85,4. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.