Lemon_D

PR
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lemon_D?

Rating 0,92 (aus 7 Matches) K/R 0,70 ADR 77,3 aus 80 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating aus 7 von 80 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 80 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,18 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Lemon_D besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −8 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Lemon_D auf Dust 2: −8 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % besser als 82 %
0,71 besser als 34 %
75,4 besser als 21 %
1,26-
65 % aus 54 Duellen besser als 97 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Mirage20
35 % besser als 4 %
0,73 besser als 42 %
82,3 besser als 58 %
0,86-
38 % aus 26 Duellen besser als 3 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Anubis14
64 % -
0,81 -
84,4 -
-
53 % aus 30 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,59 -
67,2 -
0,88-
54 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,55 -
66,7 -
0,61-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,75 -
81,1 -
-
-
-
Cache3
67 % -
0,62 -
72,9 -
-
0 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lemon_D

In 80 Matches kommt Lemon_D auf K/R 0,70 und ADR 77,3; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 76 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 5 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert Lemon_D auf Dust 2 (−8 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.