Lel0j

Portugal
97 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Lel0j?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 86,3 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 97 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 88 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,25 · Ø 0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +235
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 87,0, Headshots bei 46 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −55 ELO
30 Matches · 70 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +12 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert Lel0j auf Mirage: −55 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
70 % besser als 97 %
0,88 besser als 97 %
90,7 besser als 92 %
1,27 besser als 98 %
56 % aus 150 Duellen besser als 81 %
71 % aus 14 Situationen besser als 98 %
Dust 218
61 % besser als 85 %
0,77 besser als 75 %
84,3 besser als 75 %
1,06 besser als 68 %
51 % aus 100 Duellen besser als 54 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Ancient14
50 % -
0,66 -
80,6 -
0,88-
47 % aus 78 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,93 -
92,9 -
1,30-
53 % aus 53 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache8
25 % -
0,82 -
90,5 -
1,17-
69 % aus 39 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,87 -
90,8 -
1,22-
59 % aus 39 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,69 -
75,9 -
0,93-
43 % aus 49 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Lel0j

In 97 Matches kommt Lel0j auf K/R 0,80, ADR 86,3 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 44 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 32 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Lel0j auf Mirage (−55 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +235. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 87,0, Headshots bei 46 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 89 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.