Legenda1410

Ukraine
283 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Legenda1410?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,8 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 35 %−12 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 18 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 48 %+12 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 43 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +132
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 81,5, Headshots bei 35 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −71 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −5 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Legenda1410 auf Anubis: −71 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
51 % besser als 53 %
0,75 besser als 68 %
82,2 besser als 67 %
1,05 besser als 71 %
54 % aus 288 Duellen besser als 75 %
36 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Mirage65
45 % besser als 33 %
0,67 besser als 29 %
72,2 besser als 17 %
0,96 besser als 39 %
48 % aus 248 Duellen besser als 41 %
35 % aus 57 Situationen besser als 42 %
Ancient62
52 % besser als 57 %
0,77 besser als 73 %
90,9 besser als 95 %
1,07 besser als 78 %
54 % aus 384 Duellen besser als 72 %
46 % aus 50 Situationen besser als 71 %
Inferno38
58 % besser als 73 %
0,73 besser als 62 %
79,1 genau im Schnitt
1,07 besser als 73 %
48 % aus 161 Duellen besser als 39 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Anubis24
29 % besser als 1 %
0,70 besser als 41 %
81,1 besser als 60 %
0,94 besser als 27 %
51 % aus 149 Duellen besser als 53 %
37 % aus 19 Situationen besser als 43 %
Cache20
55 % -
0,62 -
74,0 -
0,96-
41 % aus 107 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,81 -
84,7 -
1,07-
75 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Legenda1410

In 283 Matches kommt Legenda1410 auf K/R 0,72, ADR 80,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 105 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 118 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Legenda1410 auf Anubis (−71 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+97 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +132. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 81,5, Headshots bei 35 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.