LegendTuki

USA
133 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LegendTuki?

Rating 0,90 (aus 64 Matches) K/R 0,66 ADR 76,5 aus 133 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 % auf Level 6
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,92−0,06 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−0,8 Pp. besser als 29 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,3 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 15x 4K, 5 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 53 %+18 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 7,5+3,4 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −91 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +36 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert LegendTuki auf Mirage: −91 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % besser als 62 %
0,63 besser als 14 %
73,2 besser als 24 %
0,83 besser als 7 %
47 % aus 153 Duellen besser als 34 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Dust 240
53 % besser als 62 %
0,71 besser als 48 %
81,0 besser als 62 %
1,01 besser als 56 %
52 % aus 145 Duellen besser als 65 %
22 % aus 23 Situationen besser als 13 %
Anubis25
52 % gleichauf
0,68 besser als 30 %
79,6 gleichauf
0,93–
39 % aus 87 Duellen besser als 4 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Inferno9
67 % –
0,65 –
83,1 –
0,77–
47 % aus 30 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke6
67 % –
0,74 –
77,1 –
1,43–
67 % aus 18 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LegendTuki

In 133 Matches kommt LegendTuki auf K/R 0,66 und ADR 76,5; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 53 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 40 Matches. In 14 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 38 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert LegendTuki auf Mirage (−91 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+88 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz +27.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.