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LeeAm

Australien
Seit 2017 auf FACEIT 497 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 46
2.440
Peak 30 Tage: 2.611
Rang OCE ▼ 118 Plätze
#356
Australien #301 in Australien
30 Tage · vorher #238 · bester #209
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LeeAm?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,7 aus 497 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 497 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (445 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 497 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 91x 4K, 9 Aces in 445 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., ELO −60

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 497 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −160 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Auf Nuke −159 ELO
32 Matches · 28 % Winrate
Donnerstags +36 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert LeeAm auf Cache: −160 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Aim_all_pistols

Maps im Detail

aus den letzten 497 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2117
54 % besser als 59 %
0,79 besser als 74 %
84,7 besser als 69 %
1,14 besser als 80 %
56 % aus 423 Duellen besser als 75 %
36 % aus 81 Situationen besser als 45 %
Mirage88
53 % besser als 55 %
0,81 besser als 78 %
89,6 besser als 85 %
1,12 besser als 76 %
59 % aus 344 Duellen besser als 87 %
35 % aus 69 Situationen besser als 39 %
Anubis71
56 % besser als 61 %
0,80 besser als 75 %
87,0 besser als 77 %
1,14 besser als 79 %
58 % aus 242 Duellen besser als 81 %
39 % aus 62 Situationen besser als 53 %
Inferno64
52 % besser als 35 %
0,73 besser als 39 %
78,2 besser als 26 %
1,09 besser als 58 %
47 % aus 319 Duellen besser als 20 %
40 % aus 166 Situationen besser als 54 %
Ancient48
56 % besser als 63 %
0,76 besser als 55 %
82,7 besser als 54 %
1,08 besser als 64 %
57 % aus 188 Duellen besser als 77 %
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Nuke32
28 % besser als 1 %
0,79 besser als 70 %
80,0 besser als 49 %
1,08 besser als 63 %
49 % aus 80 Duellen besser als 34 %
20 % aus 25 Situationen besser als 8 %
Cache30
33 % besser als 4 %
0,73 besser als 42 %
80,5 besser als 48 %
1,00 besser als 36 %
44 % aus 99 Duellen besser als 14 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Aim_rats11
91 % -
0,61 -
63,5 -
1,01-
61 % aus 227 Duellen -
61 % aus 227 Situationen -
Vertigo11
64 % -
0,79 -
85,5 -
1,13-
52 % aus 66 Duellen -
47 % aus 53 Situationen -
Aim_redline_faceit10
60 % -
0,50 -
57,3 -
0,85-
51 % aus 206 Duellen -
51 % aus 206 Situationen -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,56 -
59,4 -
0,89-
50 % aus 80 Duellen -
48 % aus 73 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LeeAm

In 497 Matches kommt LeeAm auf K/R 0,76, ADR 82,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Aim_rats mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 234 von 497 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 135 unter 0,90. In 445 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert LeeAm auf Cache (−160 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+162 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., ELO −60. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.