LeclercZXC67

Ukraine
Seit 2016 auf FACEIT 314 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 328
3.103
Peak 30 Tage: 3.103
Rang EU ▲ 4.437 Plätze
#5.399
Ukraine #328 in Ukraine
30 Tage · vorher #9.836 · bester #4.623
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LeclercZXC67?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,0 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 37x 4K, 6 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +124
= Gleich geblieben
ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −359 ELO
66 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −328 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −90 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert LeclercZXC67 auf Anubis: −359 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
58 % besser als 62 %
0,80 besser als 69 %
86,2 besser als 69 %
1,13 besser als 67 %
60 % aus 393 Duellen besser als 85 %
30 % aus 40 Situationen besser als 26 %
Mirage83
59 % besser als 69 %
0,74 besser als 39 %
81,7 besser als 47 %
1,04 besser als 41 %
52 % aus 361 Duellen besser als 46 %
33 % aus 49 Situationen besser als 32 %
Anubis66
44 % besser als 15 %
0,71 besser als 28 %
76,1 besser als 22 %
1,01 besser als 32 %
58 % aus 267 Duellen besser als 79 %
48 % aus 42 Situationen besser als 71 %
Ancient36
50 % besser als 31 %
0,80 besser als 70 %
87,4 besser als 74 %
1,13 besser als 72 %
53 % aus 164 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Cache20
55 % besser als 39 %
0,72 besser als 20 %
78,4 besser als 21 %
0,98 besser als 11 %
58 % aus 113 Duellen besser als 66 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Inferno14
36 % -
0,75 -
79,0 -
1,07-
53 % aus 59 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,08-
45 % aus 42 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LeclercZXC67

In 314 Matches kommt LeclercZXC67 auf K/R 0,76, ADR 82,0 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 83 Matches. In 137 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 103 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert LeclercZXC67 auf Anubis (−359 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +124. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.