LeavexX

Brasilien
126 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LeavexX?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,4 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob LeavexX besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 125 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −77 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −56 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 42 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert LeavexX ab dem 5. Match am Tag: −77 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % besser als 58 %
0,79 besser als 80 %
84,6 besser als 75 %
1,07 besser als 71 %
55 % aus 196 Duellen besser als 76 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Mirage27
44 % besser als 25 %
0,73 genau im Schnitt
80,7 besser als 52 %
0,99 besser als 40 %
48 % aus 130 Duellen besser als 33 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache20
50 % -
0,73 -
79,5 -
0,98-
49 % aus 123 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis19
47 % besser als 35 %
0,76 besser als 63 %
81,6 besser als 54 %
1,01 besser als 45 %
49 % aus 129 Duellen besser als 36 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Inferno15
60 % besser als 71 %
0,70 besser als 37 %
82,1 besser als 60 %
0,94 besser als 22 %
44 % aus 101 Duellen besser als 13 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Nuke6
67 % -
0,79 -
90,1 -
1,12-
43 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,71 -
83,5 -
0,88-
42 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LeavexX

In 126 Matches kommt LeavexX auf K/R 0,75, ADR 82,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 45 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 44 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert LeavexX ab dem 5. Match am Tag (−77 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.