Leatherfface

Slowakei
Seit 2015 auf FACEIT 119 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 358
2.059
Peak 30 Tage: 2.089
Rang EU
#213.373
Slowakei #1.145 in Slowakei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Leatherfface?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 79,7 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Leatherfface besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 119 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −59 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages +62 ELO
27 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert Leatherfface im 3. Match des Tages: −59 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 19 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno30
73 % besser als 97 %
0,69 besser als 31 %
82,2 besser als 55 %
1,04 genau im Schnitt
64 % aus 164 Duellen besser als 95 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Ancient29
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 35 %
77,1 besser als 30 %
0,98 besser als 35 %
54 % aus 137 Duellen besser als 64 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Nuke23
78 % besser als 97 %
0,75 genau im Schnitt
84,1 besser als 64 %
1,05 besser als 52 %
44 % aus 84 Duellen besser als 13 %
13 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Anubis21
67 % besser als 91 %
0,69 besser als 26 %
80,6 besser als 49 %
0,96 besser als 26 %
50 % aus 92 Duellen besser als 42 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Vertigo8
50 % -
0,63 -
70,7 -
0,86-
60 % aus 30 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,72 -
80,7 -
1,00-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,60 -
59,3 -
0,81-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Leatherfface

In 119 Matches kommt Leatherfface auf K/R 0,70, ADR 79,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 23 Matches. In 38 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 49 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Leatherfface im 3. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Inferno (+205 ELO, Winrate 73 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 83 % Winrate, +149 ELO. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.