Leandr0-

Deutschland
Seit 2017 auf FACEIT 310 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 207
2.382
Peak 30 Tage: 2.709
Rang EU
#80.721
Deutschland #2.070 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Leandr0-?

Rating 1,00 (aus 274 Matches) K/R 0,72 ADR 80,7 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 19 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 44x 4K, 2 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +81
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 81,0, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −245 ELO
104 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −243 ELO
80 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −62 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Leandr0- auf Dust 2: −245 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
46 % besser als 28 %
0,72 besser als 41 %
81,0 besser als 51 %
1,01 besser als 41 %
54 % aus 471 Duellen besser als 64 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Ancient80
48 % besser als 37 %
0,72 besser als 36 %
79,9 besser als 41 %
0,97 besser als 26 %
51 % aus 307 Duellen besser als 45 %
37 % aus 49 Situationen besser als 46 %
Inferno36
61 % besser als 74 %
0,77 besser als 54 %
84,6 besser als 55 %
1,01 besser als 30 %
56 % aus 243 Duellen besser als 62 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Anubis30
47 % besser als 34 %
0,67 besser als 15 %
80,8 besser als 49 %
0,92 besser als 12 %
48 % aus 162 Duellen besser als 32 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke25
60 % besser als 67 %
0,69 besser als 23 %
75,1 besser als 24 %
0,99 besser als 33 %
51 % aus 96 Duellen besser als 43 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Cache22
55 % -
0,79 -
87,3 -
1,12-
49 % aus 136 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Mirage10
40 % -
0,65 -
72,1 -
0,95-
59 % aus 49 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,66 -
73,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Leandr0-

In 310 Matches kommt Leandr0- auf K/R 0,72 und ADR 80,7; das Rating aus den 274 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 94 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 113 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Leandr0- auf Dust 2 (−245 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+85 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +81. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 81,0, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.