Leagonal

Türkei
101 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Leagonal?

Rating 0,82 (aus 72 Matches) K/R 0,59 ADR 71,5 aus 101 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 3
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 34 %
K/D 0,79−0,15 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 1,7

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,3 %−2,5 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,4 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 40 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. besser als 41 %
Utility-Schaden je Runde 3,9+0,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24+0,01 besser als 54 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,49
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,60.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −76 ELO
38 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −105 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Leagonal auf Dust 2: −76 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % besser als 89 %
0,60 besser als 14 %
75,2 besser als 43 %
0,89 besser als 31 %
40 % aus 145 Duellen besser als 14 %
50 % aus 28 Situationen besser als 86 %
Mirage30
57 % besser als 78 %
0,61 besser als 18 %
71,3 besser als 26 %
0,79 besser als 9 %
48 % aus 111 Duellen gleichauf
32 % aus 19 Situationen besser als 37 %
Anubis14
64 % -
0,63 -
73,9 -
0,86-
41 % aus 75 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Cache8
50 % -
0,52 -
62,7 -
0,62-
37 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,51 -
61,3 -
0,67-
29 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Leagonal

In 101 Matches kommt Leagonal auf K/R 0,59 und ADR 71,5; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,5 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 14 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 45 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,84. Am meisten ELO verliert Leagonal auf Dust 2 (−76 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.