LePetitOO

Belgien
Seit 2021 auf FACEIT 25 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 359
3.619
Peak 30 Tage: 3.649
Rang EU ▲ 352 Plätze
#690
Belgien #3 in Belgien
30 Tage · vorher #1.042 · bester #646
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LePetitOO?

Rating 1,04 (aus 14 Matches) K/R 0,71 ADR 78,3 aus 25 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−2 Pp. · Ø 55 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+28 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 284 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 11,6 %−3,0 Pp. · Ø 14,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,6 %−2,0 Pp. · Ø 4,6 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,6 · Ø 2,6 besser als 3 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,20 · Ø 0,35 besser als 2 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −176 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −149 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −178 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert LePetitOO auf Nuke: −176 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis78
68 % besser als 82 %
0,81 besser als 55 %
84,8 besser als 45 %
1,16 besser als 60 %
54 % aus 276 Duellen besser als 48 %
42 % aus 50 Situationen besser als 57 %
Ancient71
52 % besser als 25 %
0,79 besser als 44 %
84,0 besser als 41 %
1,11 besser als 45 %
55 % aus 285 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 42 Situationen besser als 59 %
Nuke37
46 % besser als 19 %
0,77 besser als 55 %
79,5 besser als 35 %
1,07 besser als 53 %
49 % aus 144 Duellen besser als 30 %
28 % aus 18 Situationen besser als 20 %
Inferno33
58 % besser als 61 %
0,78 besser als 66 %
84,9 besser als 66 %
1,13 besser als 73 %
59 % aus 139 Duellen besser als 83 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Cache30
57 % -
0,78 -
81,8 -
1,12-
51 % aus 134 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Dust 219
32 % besser als 1 %
0,74 besser als 24 %
78,9 besser als 17 %
1,03 besser als 17 %
55 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Mirage13
38 % -
0,66 -
73,7 -
0,98-
41 % aus 41 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LePetitOO

In 25 Matches kommt LePetitOO auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 14 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 78 Matches. In 137 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 88 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert LePetitOO auf Nuke (−176 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+364 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.