LeParc

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 305 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 129
2.096
Peak 30 Tage: 2.096
Rang EU
#192.933
Argentinien #501 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LeParc?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 82,1 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +4 Pp., ELO +94
= Gleich geblieben
ADR bei 83,8, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −144 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −43 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +142 ELO, Winrate 43 %
Freitags +4 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert LeParc auf Dust 2: −144 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % besser als 57 %
0,69 besser als 25 %
82,2 besser als 56 %
0,93 besser als 17 %
46 % aus 525 Duellen besser als 21 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Dust 263
49 % besser als 43 %
0,73 besser als 45 %
85,7 besser als 73 %
0,99 besser als 36 %
44 % aus 412 Duellen besser als 15 %
52 % aus 27 Situationen besser als 86 %
Ancient53
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 24 %
80,0 besser als 39 %
0,95 besser als 23 %
49 % aus 315 Duellen besser als 33 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis44
48 % besser als 39 %
0,71 besser als 33 %
81,0 genau im Schnitt
0,97 besser als 27 %
45 % aus 317 Duellen besser als 16 %
35 % aus 20 Situationen besser als 37 %
Inferno27
52 % besser als 44 %
0,64 besser als 9 %
81,5 besser als 49 %
0,88 besser als 5 %
45 % aus 187 Duellen besser als 14 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Cache20
50 % -
0,73 -
81,8 -
0,98-
54 % aus 142 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke14
64 % -
0,68 -
79,4 -
0,91-
49 % aus 112 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,69 -
78,7 -
0,94-
45 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LeParc

In 305 Matches kommt LeParc auf K/R 0,70, ADR 82,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 94 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 141 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert LeParc auf Dust 2 (−144 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+151 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +4 Pp., ELO +94. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,8, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.